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远程教育
联大学堂
127001
辛格等人在研究中发现,与看电视较少的儿童相比较,看电视较多的儿童更少玩
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关于儿童游戏场地的说法,正确的是
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“这个房子是你建的吗?真漂亮。”,这属于游戏现场指导中间接的言语方式中的
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世界上第一个系统研究了儿童游戏,并把游戏作为幼儿园教育基础的教育家是
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有学者研究发现,相比传统游戏场地,在创造性的游戏场所,经常可以看到
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从结构特征上看,户外游戏场地可分为传统游戏场地和
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游戏中儿童扮演的角色往往在现实生活中不存在,常来源于故事、电视等文学作品,此时儿童扮演的角色属于
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皮亚杰认为儿童在游戏中通过对游戏材料的操作获得两类知识经验,并称之为
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下列不属于规则游戏的是
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“这是小兔子的家,大老虎在睡觉,小黄狗在看家,它不会咬人。”儿童在游戏中出现的类似言语属于
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从表情角度区分,可以用来判断儿童不在游戏的一个客观指标是
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“我们来玩过家家吧!”“这是我的,不给你玩!”,儿童在游戏中出现的类似言语属于
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学前儿童的基本活动是
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一般而言,在玩具的选择上,男孩偏爱交通工具、战斗性玩具(枪炮、刀剑等)和结构性材料。而女孩更喜欢布娃娃、柔软性的玩具、小动物和家事活动方面的玩具。这一现象表明幼儿游戏存在
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玩具或材料的教育性取决于
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关于儿童游戏,下来说法不正确的是
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企业在计算当年应提取的盈余公积的数额时,可能需要考虑的因素有()
127018
某公司2006年销售净收入315000元,应收账款年末数为18000元,年初数为16000元,其应收账款周转次数是()次。
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游戏现场指导中教师常用的言语方式主要包括
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儿童在游戏中,把冰棍棒当注射器或拿椅子当汽车开;把自己假装成另外一个人,如当医生或布娃娃的妈妈等,这种游戏属于
127021
儿童在游戏中获得了成功的喜悦,体验到克服困难的快乐并建立起对自己的信心。这种现象表明游戏可以满足儿童
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下列几组游戏中,属于创造性游戏的是
127023
下假定某项目的原始投资在建设期初全部投入,其预计的净现值率为13.8%,则该项目的现值指数是()。
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以下关于幼儿园教学游戏的描述,不正确的是
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下列属于责任报告内容的有()
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关于幼儿园自选游戏,正确的说法是
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根据游戏动作的不同性质,游戏动作可以分为()
127028
下列因素中,()是有规则游戏的基本要素
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影响幼儿游戏的物理环境因素主要包括
127030
100
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下列叙述中,属于社会文化历史学派的基本观点的有
127032
在一种游戏活动中,一定出现的游戏性体验是
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下列因素中,()是象征性游戏的基本构成因素。
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按照皮亚杰的认知发展阶段的原理,儿童的游戏主要包括
127035
从表情角度区分,可以用来判断儿童不在游戏的客观指标是
127036
下列玩具属于智力玩具的是
127037
影响幼儿游戏的社会环境因素主要包括
127038
从表情角度区分,可以用来判断儿童在游戏的客观指标是
127039
下列属于规则游戏的是
127040
影响幼儿游戏的个体因素主要包括
127041
下列几组游戏中,属于有规则游戏的是
127042
下列几组游戏中,属于创造性游戏的是()
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美国帕登通过对儿童游戏的社会性发展的研究,将游戏分为
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帕顿根据幼儿游戏表现出来的社会参与水平,将对幼儿游戏行为分为无所事事、旁观、独自游戏、平行游戏、联合游戏和()六种类型
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游戏是儿童的独立的活动
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下列玩具属于娱乐玩具的是
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以模仿和想象,通过扮演角色创造性的反映周围生活的游戏,称为()
127048
下面的几组玩具中,()不适合3-4岁幼儿玩
127049
幼儿的基本活动是()
127050
下列玩具属于形象玩具的是
127051
社会性程度最高的游戏是()
127052
学前儿童最早出现的游戏形式是()
127053
纽曼提出,用控制、真实性和()这三种指标来确定一种活动是不是游戏
127054
游戏是儿童的主体性活动,下来说法正确的是
127055
表情是人们常用来判断一种活动是不是游戏的一项外部指标。皮亚杰曾经用()作为游戏发生的标志,用以区分探究和游戏
127056
()与教学是现代学前教育实践的两种重要手段,他们之间有着密切的联系
127057
以集体共同的活动为目标为游戏中心,有达到目标的方法,活动有严格的组织,小组里有分工,常有较明显的组织者或领导者,这种游戏是
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根据游戏动作的不同性质,游戏动作可分为探索、象征和()三种基本类型
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规则游戏的构成要素有游戏的任务、游戏的玩法游戏的规则和游戏的()
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实施学前游戏的基本原则有教育性原则和()
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()游戏是2~7岁幼儿的典型游戏
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儿童利用各种建筑、结构材料如积木、积塑、沙、土、金属部件等,进行建筑、构造的游戏称为()
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每天可为幼儿安排一定的较为集中的自由游戏时间,一般不少于()分钟
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从性质上看,影响儿童游戏的环境因素可以分成物理环境因素和()
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结构游戏的两个基本特征是()与儿童的智力发展水平密切相关和以建筑与构造为基本活动()
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从游戏与教学的关系来看,学前游戏可以分为本体性游戏和()两类
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幼儿游戏最本质的属性是()
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学前儿童典型的游戏形式,也是幼儿阶段最常见的游戏是
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按照儿童认知发展对游戏进行分类的首创者是
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鲁迅认为是儿童最正当的行为,玩具是儿童的天使
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是游戏的工具,是游戏的物质条件()
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一般来说,教师可以两种身份介入儿童的游戏,即和旁观者
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()认为“游戏创造了儿童的最近发展区”。
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福禄贝尔把()和作业作为幼儿园的主要活动
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电视对儿童游戏的影响是积极还是消极,一方面取决于是否适宜,另一方面取决于儿童每天看电视的时间是否适宜。
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没有任何顺应努力的、无外部目的的、简缩的动作系列的再现就是所谓的()现象。
127077
角色游戏的两个基本特征是高度的独立自主性和()
127078
一般而言,在幼儿园里应保证儿童每天户外(含游戏)的时间不应少于,并有效利用室外游戏场地提供的活动空间。
127079
在一至六七岁之间,象征性游戏有一个起伏的过程,它的发展变化轨迹是一条倒置的()型曲线状态。
127080
从结构特征上看,户外游戏场地可分为传统游戏场地创造性戏场地和()
127081
亲子游戏的特点是情感性和()
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()是角色游戏的支柱
127083
在游戏中产生的主观感受或心理体验,就是()
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从20世纪40年代到60年代,人们普遍重视游戏对于儿童情感和()发展的价值
127085
一般来说,教师可以游戏者的身份介入儿童的游戏,可以由两种方式和共同游戏。
127086
依据儿童游戏的关键特性的不同,可将游戏分为()和有规则游戏
127087
按照童话、故事中的角色、情节和语言进行创造性表演的游戏,称为()
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学前儿童游戏教育实施的两种组织形式是自选游戏和()
127089
角色扮演最基本的成分,也是最早出现的成分是()
127090
游戏的元交际理论的代表人物()
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首先把儿童游戏作为一项单独行为类别进行研究,并提出游戏在儿童发展中的实际意义
127092
幼儿游戏
127093
游戏的觉醒理论的代表人物是()
127094
儿童游戏按照人际交往的对象分为()、伙伴游戏和师生游戏
127095
第一次为年幼儿童创设了通过游戏与作业而获得发展的幼儿园,而不是坐着读书的学校是谁()
127096
皮亚杰认为游戏的实质是同化超过了()
127097
从二十世纪40年代到60年代,()的游戏理论在儿童游戏的研究领域中占据统治地位。
127098
弗洛伊德认为驱使儿童去游戏的,不是别的,正是心理生活的()
127099
象征性游戏
127100
游戏性体验
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