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联大学堂
83401
会计信息系统主要包括总账子系统、应收/应付子系统、()子系统,这四个子系统是最基本的系统。
83402
职工工资结构描述文件的作用与结构
83403
系统将所有操作的人员、时间、内容和错误都记录在()模块中。
83404
什么是ERP?简述会计信息系统与ERP的关系?
83405
什么是会计信息系统的应用体系结构?有哪几种主要的结构?客户/服务器(C/S)与浏览器/服务器(B/S)之间的联系与区别是什么?
83406
在会计信息系统中,需要建立哪些类别的数据库文件?各类文件有什么特征?
83407
详细调查的主要内容和方法有哪些?
83408
供应商编码是采购与付款子系统重要的基础信息,其正确性直接影响到采购核算和管理、应付账款核算和管理等,对于提高数据处理速度,减少差错起到重要作用。请阐述供应商编码的设计原则。
83409
成本系统的功能有哪些?
83410
在工资汇总模块中,考虑到实际使用情况,可按哪些项目进行汇总?
83411
工业企业基本运作流程以及它们之间的关系
83412
评估与选择阶段包括哪些步骤?
83413
结合商品化财务软件(AC990/用友)写出会计信息系统中代码设计的作用,并根据代码的种类,叙述会计科目代码设计方法。请用商品化财务软件举例说明。
83414
会计信息系统的基本构成包括硬件资源、软件资源、()和会计人员()等。
83415
代码设计的原则有哪些?代码的编码方法主要采用哪几种?
83416
什么是数据流程图?有哪些常用的符号?
83417
如何进行系统方案的成本效益分析?
83418
计算机会计信息系统中会计数据收集的方式,并举例说明。
83419
工资子系统是以职工的原始工资数据为基础,完成职工工资的计算;工资费用的汇总和分配;打印各种工资表;自动编制()传递给账务处理系统。
83420
按软件功能所提供的工作方式划分,软件可分为实时处理软件、分时处理软件、交互式软件和批处理软件,财会部门使用的会计软件是最典型的()软件
83421
计算机网络是将位于不同地域的多台具有独立处理功能的计算机及相关设备,通过通信介质连接起来,并由网络软件进行协调管理,以实现网络()和()。
83422
会计信息系统总体结构可由三大系统组成,即:财务系统、购销存系统、()组成,每个系统又可进一步分解成若干子系统。
83423
数据流程图的基本元素有()、数据处理、数据流和数据存储
83424
由计算机自动计算产生的凭证称为()。
83425
期末处理模块主要包括:自动转帐、对帐、和()等功能。结账()
83426
会计信息系统的软件开发方法主要采用()方法
83427
信息技术下会计账簿的输出方式有:打印输出、查询输出和()
83428
会计信息系统中会计数据处理技术的发展历程经历了下列三个阶段:手工方式、()、电子计算机方式
83429
ERP系统应用时,企业期末最后结账的子系统是()系统。
83430
计算机会计信息系统中记帐凭证的格式通常采用()格式
83431
会计报表系统的数据来源可以分为二类,一类是常数,另一类是()。
83432
会计软件凭证录入中,科目录入时的控制机制有:()、是不是最明细科目、凭证类型是否相符等
83433
计算机会计信息系统中,会计数据处理工作是由计算机自动完成的。目前最常见的会计处理方式有()。
83434
会计信息处理按其所用手段的不同,可以分为
83435
计算机下会计凭证日期通常默认的应该是()。
83436
会计信息系统中财务系统一般由总帐、应收、应付、成本、工资、固定资产、()系统组成。
83437
会计信息系统主要包括总账子系统、应收/应付子系统、()子系统,这四个子系统是会计信息系统最基本系统。
83438
所有管理软件是都有初始设置和(),以保证数据的安全。
83439
联大学堂《3DMAX室内效果图(广西工程职业学院)》题库及答案
83440
执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度
83441
标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出
83442
复制具有关联性物体的选项为
83443
在标准几何体中,惟一没有高度的物体是
83444
下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。
83445
材质编辑器中的材质球最多可显示多少个
83446
材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质
83447
多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是
83448
材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的
83449
在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
83450
用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是
83451
UVW贴图时翻转的意思是
83452
用于光滑三维物体的命令是
83453
锁定旋转角度后,每次旋转
83454
在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化
83455
可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是
83456
移动工具的快捷键是
83457
下面不属于复合物体的命令是
83458
3D中有几个标准工具
83459
壁灯可以用()来模拟得到
83460
一个场景中的环境时间气氛完全是由()来控制的
83461
缩放的快捷键是
83462
如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是()次
83463
灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?
83464
当前视图暂时失效,可按()键切换到左视图。
83465
物体被拉伸时贴图()随之被拉伸?
83466
想同时修改两个独立的二维线条应先做什么
83467
以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是
83468
放样时最多可以有几个截面
83469
高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表
83470
3dsmax的选择区域形状有:
83471
按()键可以对物体复制
83472
镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数
83473
复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的
83474
下列选项中不属于修改编辑器列表的是:
83475
3DSMAS中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,显示器的分辨率应达到
83476
有起点和落点的灯光为:
83477
下列选项中不属于扩展基本体的是
83478
在增加体积雾的命令为:
83479
Front视图中看不到哪两个面
83480
轴心点控制工具位于哪个面板中
83481
若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的
83482
一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?
83483
不能创建复合物体方法是:
83484
在材质组件中凹凸贴图是
83485
在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图方式:
83486
制作漫游动画时就哪种摄像机
83487
将两个三维物体运算的命令为:
83488
在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。
83489
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?
83490
下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?
83491
下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件?
83492
最大化视图开关
83493
有哪一种灯光来模拟筒灯射灯:
83494
在弯曲后看不到弯曲效果应:
83495
对动画所有的帧进行渲染应选择
83496
在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为:
83497
需要看到背面材质时,通常我们有哪一种材质类型?
83498
显示/隐藏的所有工具栏的快捷键是
83499
开关显示所有视图网格快捷键是
83500
如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次?
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