首页
›
答案
›
题库
›
远程教育
联大学堂
83501
打开摄像机视图的快捷键是
83502
在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?
83503
OpenGL(开放式图形接口)
83504
隐藏或显示视窗网格的快捷键是
83505
不属于材质类型的有
83506
进入透视图的快捷键是
83507
下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?
83508
编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工
83509
开关最大化当前视图快捷键是
83510
在()时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用路径约束;它是将物体的运动限制在某条或某几条路径上
83511
下列选项中不属于基本几何体的有:
83512
渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项:
83513
Heidi
83514
可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是:
83515
显示顶视图的快捷键是
83516
请列举几种常用的三维物体修改器。
83517
保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是:
83518
顶视图看不到哪两个面
83519
下面哪种材质类型与面的ID号有关:
83520
Direct3D
83521
3Dmax是由下列哪个公司开发推出的三维造型与动画制作软件?
83522
3D
83523
在前视图中想让物体向上移动应延着哪个轴移动
83524
为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。
83525
放样物体的变形修改包括缩放、扭曲、倾斜、()、拟合五种类型。
83526
()是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加泛光灯;若需要设置舞台灯光,应添加聚光灯。
83527
两个网格物体之间在进行外形上的()时,要求点数和面数完全相同
83528
()的样本视窗中,样本球的数量为24。
83529
()是用一组静态的图片来描绘一组动作
83530
在创建“Noise”()效果时,勾选面板中的“AnimateNoise”(动态噪声)按钮,可以不使用记录动画钮而自动播放动画。
83531
AlphaBlending(α混合)
83532
请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤
83533
三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?
83534
Glide
83535
EditSpline()的过程中,只有进入了曲线次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用分离命令。
83536
()建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用相交方式
83537
EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?
83538
软件通过命令行()来实现对场景中物体的交互控制
83539
FogEffect(雾化效果)
83540
()在缺省情况下即可被直接渲染。
83541
PerspectiveCorrection(透视角修正处理)
83542
()中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放
83543
EditMesh()中的Vertex(项点)也可以设置颜色
83544
Attenuation(衰减)
83545
Z-Buffer(Z缓存)
83546
简述在3dsmax中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?
83547
制作动画时,()的数量必须是100帧。
83548
()与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。
83549
使用()能够实现车床的回旋功能。
83550
使()工具时,利用Shift键可以实现移动并复制
83551
简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什么?
83552
材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?
83553
AdaptiveDegradation(显示适度降级)
83554
()输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面
83555
在3DMAX中三大基本变换工具是()、旋转和缩放。
83556
“()”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
83557
W-Buffer(W缓存)
83558
Anti-aliasing(抗锯齿处理)
83559
G-Buffer(G缓存)
83560
NURBS
83561
KinematicChain(正向链接运动
83562
()可以用来做三维动画。
83563
()可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染
83564
()512MB的系统配置是不可以用来运行3DMAX软件的。
83565
简述放样建模的步骤?
83566
()的设置完全是随机的,毫无规律可言。
83567
()是快速对齐的快捷键。
83568
在()里Fille是用来设置倒角长方体的倒角度数的。
83569
()可以改变物体坐标位置。
83570
A-Buffer(A缓存)
83571
DoubleBuffering(双重缓冲区处理)
83572
简述产生阴影的条件。
83573
圆柱的()中Radius是的意思是设置半径直。
83574
3dsmax进行创作的简单流程
83575
IK(反向运动)
83576
BumpMapping(凹凸贴图)
83577
使用()曲线可以对三维物体进行编辑。
83578
在()里选中Instan(实例)此按钮时,克隆出来的副本和原物体没有任何关系。
83579
T-Buffer(T缓存)
83580
在()里Segs是用来设置几何体的分数段的。
83581
通常我们选中()时右键会弹出其设置对话框。
83582
在3DMAX里,回车为()。
83583
()可以对二锥图形进行光滑处理。
83584
MipMapping(Mip贴图)
83585
为(),建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
83586
()在默认情况下即可被直接渲染。
83587
Mapping(贴图处理)
83588
LOD(细节水平)
83589
EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体,才可能使用Outline(轮廓线)命令?如要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?
83590
在()材质时,应开启材质背景选项。
83591
TrilinearInterpolation(三线过滤)
83592
NearestNeighbor(近邻取样)
83593
列举四个以上建模方式
83594
简述在3dsmax中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中在编辑“点”时,“点”包括哪
83595
TextureMapInterpolation(材质影像过滤处理)
83596
根据经验,在一个()中建立的灯光越多越好。
83597
()等透明材质时Opacity的值越大,玻璃的透明程度越大
83598
VideoTextureMapping(视频材质贴图)
83599
在()中,物体的轴心就是物体的中心。
83600
在()中,只能制作24个材质。
‹
1
…
835
836
837
…
1750
›