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创造学
创造学
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1933年,陶行知在()演讲中,进一步提出了创造教育的目的、内容、方法和意义
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中国最早提出创造教育思想的人-教育家()先生,早在20世纪初30年代,创立了他的创造教育理论,并对青少年和儿童进行了创造教育理论实验。
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创造学的研究目的只有一个,即()
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创造学是一门社会科学与自然科学交叉的边缘科学,属于()范畴
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()是人人皆有的一种潜在的自然属性, 都具有开发创造的潜能
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1931年美国的内布拉斯加大学教授克劳福德提出了()创造技法,并首次在大学开设了创造性思维课程。
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德国哲学家黑格尔第一个系统地阐述了唯心的辩证方法,进一步探讨了人类的创造活动,把创造分为:()
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想要一种新口味的食物而创造一种新的烹饪方法,想要一种新服装而进行服装设计,想写一本小说而进行创造性写作,想开发一种新产品而进行产品创造,这体现的是创造的哪个特点?
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我国教育家陶行知先生没有讲过关于创造的名言是:()
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目前有许多学者提出了不同的过程模式,如美国人提出的三阶段模式不包含:
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创造学认为,学习成绩名列前矛的大学生其创造能力()。
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以下不属于激励原理的是:()
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创造力的()是可开发的前提
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创造力最高的能级,它以高级思维能力的精深运用,突破传统的束缚,树立新的理论学说为特色。下列不属于的是:
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经验表明,绝大多数大学生经过创造力开发,都可以达到:()
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直觉思维的特征不包含以下哪种特点?
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()又具体地体现为想像思维、联想思维、直觉思维、灵感思维等思维形式。
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向轴套中吹入高压空气,使旋转轴呈悬浮状的空气轴承设计就体现了侧向思维中的()
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戴维由化学能转换为电能而反向求索,试验成功了电解化学,并接连发现了7种元素,就是运用()思维而取得重大发现的。
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伽利略曾经说过科学是在不断改变思维角度的探索中前进。这体现的是思维的()
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()是创新方法的研究的发源地。
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()是指按自己所模仿的东西发生质的变化,而成为我的东西。这虽然有模仿的痕迹,但却是一种全新的创造。
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如在一粒米上刻上一首唐诗,虽然仅仅是缩小而已,却也是一种创新,这是典型的()原理的应用
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电子语音合成技术最初用在贺年卡上,后来就把它用到了倒车提示器上,又有人把它用到了玩具上,出现会哭、会笑、会说话、会唱歌、会奏乐的玩具。用的哪个原理?
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综合原理的四种形式不包括()。
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以下是最简单的普及型单缸洗衣机是?()
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随着现代设计方法的发展及应用越来越广泛,设计者对功能原理方案设计常采用抽象化的方法是什么?()
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下列对功能分解与功能树的说法错误的是?()
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什么设计是一种完全创新的设计,也叫做零-原型的创新开发?()
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从输入和输出流的观点看,任何系统都有输入部分和输出部分,而输入和输出的关系,都是由能量、物料、信息这三种量的流动变化来体现,即系统含有三个流动,这三个流动是?()
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CBT/NOVA提供了的系统化培训流程是?()
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以TechOptimizer软件为例,它由六个功能模块构成,下列对应错误的是?
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下列哪一个不是创新原理中的?()
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TRIZ理论的内容十分丰富,包含创新原理40个、8类技术系统进化法则、76种创新问题标准解法……等创新技术,技术特征包含多少个?()
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TRIZ 的核心概念之一冲突或冲突问题,是指()
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()是托兰斯进行创造力研究的主要方法
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创造力测评的具体作用不包含:
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全国大学生挑战杯课外学术科技作品竞赛,每()举办一次。
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学生在参加机械创新大赛中提交的作品最主要应该具备:
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被后人称为自行车之父的是:
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历史上曹植做七步诗属于创造学中的智力激励法。
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《创造学》的发源地为()
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美国创造学的创始人奥斯本提出的创新思维方法是()。
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创造学(CreativeStudy)的基本观点是()。
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智慧树知到《创造学》章节测试答案
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智慧树知到《创造学基础(山东联盟)》章节测试答案
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智慧树知到《应用创造学》章节测试答案
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创造学理论的两个核心概念是创造与()。
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中国创造学会是在哪一年正式成立的()
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创造学的研究方法有:()
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创造学的研究内容主要涉及:()
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创造学的研究对象是:
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创造学的发源地为:
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研究创造学历史的学者认为,下列哪位是美国创造学研究的重要开拓者之一:
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最早提出头脑风暴法的是现代创造学创始人()
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现代创造学奠基人之一,美国奥斯本首创了哪种创新方法()
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智慧树知到《应用创造学(绵阳师范学院)》2025章节测试答案
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智慧树知到《应用创造学(绵阳师范学院)》期末考试答案
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头脑风暴法奠定了创造学的基础,奥斯本被人们尊称为创造学之父。
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头脑风暴法经各国创造学研究者的实践和发展,至今已经形成了一种发明技法群,其中涉及()。
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对于希望点列举法得到的一些荒唐希望点,应用创造学的观点进行评价,不要轻易放弃。
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战国时期,孟子曾提出人人皆尧舜,这体现了创造学基本原理中的()
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战国时期,孟子曾提出人人皆尧舜,这体现了创造学基本原理中的()
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战国时期,孟子曾提出人人皆尧舜,这体现了创造学原理中的()。
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美国创造学奠基人奥斯本提出的创新思维过程的模式是寻找事实—()—寻找解答的三段式
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美国创造学奠基人奥斯本提出的创新思维过程的模式是寻找事实—()—寻找解答的三段式。
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头脑风暴法经各国创造学研究者的实践和发展,至今已经形成了一个发明技法群,其中包括()、()、()。
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工业(产品)设计作为科学、技术、经济、文化、艺术、伦理的交汇点,涉及到科学、人类学、设计学、心理学、伦理学、语义学、创造学、美学等方面的内容。()